Concentration
Coût d’acquisition : 13 Exp
Permets au joueur de ne pas être déconcentré lorsqu’il reçoit un dommage ou commet une lacune lors d’une action. Par exemple, un lanceur de sort qui reçoit un coup en combat peut continuer sa formule, un alchimiste qui oublie où il était rendu dans sa recette peut considérer qu’il était concentré et reprendre le cours de sa recette, si le joueur reçoit un coup ou est déconcentré lors de sa méditation, etc. Une compétence sur une longue durée (alchimie, méditation, etc.) peut être suspendue pendant une minute durant laquelle le joueur ne pourra que se déplacer. Si cela dépasse une minute, l’action est considérée comme échouée. Par contre, Concentration n’inclut pas les erreurs dans la prononciation d’une formule. Lors de l’utilisation de la compétence, le joueur doit dire le mot « concentration » pour indiquer qu’il utilise la compétence.
Selon moi, la réponse pour ce qui est d'une performance est seulement lié a la permière partie de l'effet de :"ne pas être déconcentré lorsqu’il reçoit un dommage " la deuxième partie:"commet une lacune lors d’une action. " n'est lié que pour les compétences de longue duré tel que alchimie, forge, etc.
Pour moi Concentration permet de stoppé des compétences de longue durée que l'ont n'appel du "Craft" qui permettent de fabriqué des choses dans un temps donné.
donc la réponse serait D
d)-Marie-Bob perd son irresistible envie de danser pendant l'interruption, mais la retrouve dès que Iruy se remet à danser, et en perdant 4 point de magie supplémentaires
Iruy devra RE lancé son sort pour réaffecté Marie-Bob s'il suspend sa prestation autre qu'un dommage ou un Bref arrêt(1 a 2 sec)
Pour ce qui est de la rep officiel on la postera mardi soir