Les Cycles du Clair-Obscur
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Les Cycles du Clair-Obscur

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Yuri
sebastian
Le Max
Matmartigann
Ptisam
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Ptisam

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MessageSujet: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeDim 14 Oct - 16:57

Bientôt on va révisé les règles et compétences et nous voulions savoir votre avis (positif ou négatif) sur ceux-ci.

Merci!

Sam
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Matmartigann

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeDim 14 Oct - 19:53

C'est toujours bien une petite révision moi je suis pour.
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Le Max

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeLun 15 Oct - 13:09

Merci Matthieu, mais par commentaires, on entend :

- Évaluations personnelles des règles compétences existantes (coûts, mode d'emploi, fonctionnement, utilité)
- Idées ou suggestions de choses qui manqueraient, selon vous, dans le système du GN.

C'est à titre purement consultatif, mais comme c'est vous les joueurs qui vivez au jour le jour dans le Gn avec le système, votre avis est très précieux.
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sebastian

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeJeu 25 Oct - 20:04

je sais pas si c la bonne place , mais je me suis rapelé un problème qui m es arrivé (pt parce que je suis pas un habitué du système de 'normaux' du gn)


mais lorsque l on fait une prise (genre tenir quun avec nos bras etc) au lieu de dire 2 normaux(qui resemble beaucoup a des dégats ) dire 2 de force ? (ou plus si le joueur a acheté les compétence pour avoir 3 normaux) c est surtout pour faire la diférence entre la force et les dégats ....


tk dans ma tête sa faisait du sens Razz
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Yuri

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeJeu 25 Oct - 20:17

Ouais je trouve que c'est une bonne idée Monsieur l'aubergiste :O!


En parlant de force, c'est pas dans les règlements, mais je pense que ca serait nice si quelqu'un pouvait qui fait du 6 *exemple* puisse faire *exemple* 3 de dégats.
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Ti-Jé

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeJeu 25 Oct - 22:26

Je crois que le mieux c'est de dire : ''Force de 3 normaux''
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Ptisam

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeVen 26 Oct - 0:58

Je suis daccord avec Jérémy pour le point des normaux, toutefois Yuri je ne comprend pas ton point ^^
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Le Max

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeVen 26 Oct - 3:33

Il veut dire qu'une personne puisse modérer ses coups je crois, genre frapper moins fort que son potenciel. (exemple, faire 3 plutôt que 6).
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Dede

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeSam 3 Nov - 14:47

HEin> On peut lancer nos idees debiles ici? chouette

bon, premierement j appuie plus la prononciation de force simple, comme Bruno la suggerer. Je le disais deja comme ca, et ca casse moins l ambiance. (Dsl Ti-Je et Sam)
____________________________
EX: Roger pousse Smith dans le mur avec 3 de degats normaux

situation 1 :
-Je-te-pousse-avec-3-de-force

situation 2:
-Je-te-pousse-avec-une-force-de-3-normaux
-Quoi?
______________________________________________________

C est plus court,plus beau, plus vrai et ca casse moins l ambiance avec de long terme stats OUT que vous chercher tant a evitez.
En plus ca roule mieux sur la langue Very Happy

ET DE PLUS ca m amene a une autre idees niaiseuse de ma part:
ajouter un skill general qui s apelle FORCE (genre avec un cout de 30)
l idee etant que ca monte les degats normaux (la force) quand vient le temps de pousser,lever ETC MAIS PAS LES DEGATS

Pourquoi: disons que quelqu un a envie de jouer un perso tresen forme, sans etre guerrier. Genre un roublard qui veut etre Dur-a-cuir. Il ne peut pas monter sa force (euh...ses degat-normaux-pour-autre-chose-que-degats) a moins d y mettre 84 XP (n etant pas guerrier/barbare)...

je veut dire...un sorcier est-il oblige d etre asthamatique?

Bref...c etait une idee comme ca.

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Ti-Jé

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeSam 3 Nov - 17:31

Si je ne me trompe pas, l'idée de la compétence de combat au corps à corps a déjà été pensée, mais pour minimiser les combats au corps à corps et les ''bugs'' relié (Je suis plus fort dans la vrai vie etc) elle n'a pas été fait.
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Dede

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeMar 6 Nov - 21:24

Youppi, de l argumentation Very Happy

Beni soit-tu Ti-Je entre tous les petit frere-sauf-le-miens

MAISSSS, pourquoi ne pas simplement enlever L IDEE MEME de la lutte. Je veut dire, c est pas que de me colle-colle sur un autre mec poilu/mouille de sueur avec odeur de guerrier en prime ne soit pas dans mes fantasme mais...c est justement ca.

Mon idee c est pas de booster ca, juste la capacitee de lever disons un Julien-Zombi pour le jeter en bas de l auberge. Je suis d accord pour dire qu un skill qui sert a varger ta jambe tellement fort que l os casse et te botte le front devrait etre exclusivement guerrier/barbare.

Ca permetterait par exemple a un guerrisseur de lever un blesser pour l amener a sa table d operation (roleplay +2)

Je suis cingle? (Je veut dire: a ce sujet)
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sebastian

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeMar 6 Nov - 21:51

t pas fou dédé , je pense comme toi
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Le Max

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeMer 7 Nov - 16:53

Je crois que la raison pour laquelle il existe peu de compétence de Force, hormis pour les normaux et la Peinture du Colosse, c'est que la force d'un personnage devrait logiquement se manifester lorsqu'il donne un coup de gourdin su la tête à un dude. Si t'es fort, tu fais plus mal avec tes coups. Une compétence de force qui servirait juste à forcer, mais pas à varger, c'est un peu contre-intuitif.

Sinon, la Peinture du Colosse, et certains autres cossins peuvent booster temporairement la force de lutte d'un personnage.

Cé ça.
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Mela

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeLun 19 Nov - 20:58

Réponse officielle de l'équipe!

Il est possible de réduire ses dégâts: Si quelqu'un a une adresse particulière (dégâts critiques) ou une forte force physique (dégâts normaux), il peut réalistement réduire ses propres capacité, de la même façon qu'on peut faire des dégâts temporaires pour frapper moins fort.

Par contre, nous ne voulons PAS de joueurs qui changent de dégâts sans cesse. Il s'agit de situation spéciale (joutes au corps à corps, moment RP de culpabilité, duel, etc). Il ne faut pas oublier non plus que quand on frappe quelqu'un, qu'on fait 1 ou 5 dégâts critiques, il s'agit tout de même d'un coup porté et de blessures physiques (donc pas de "Mais là, je l'ai à peine blessé!"; personne ne peut "deviner" vos dégâts habituels...

J'espère que tout est éclaircit maintenant!

L'équipe via Méla
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Kriquet

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeMar 20 Nov - 15:59

Cette réponse m'amène à une autre question: est-ce qu'une telle réduction de dégâts serait aussi applicable à la magie? Exemple: le joueur envoie 1 de feu magique au lieu du 4 qu'il aurait habituellement?
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Ptisam

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeMar 20 Nov - 16:13

Personnellement je ne pense pas que c'est possible étant donné qu'un coup physique tu peux réduire ton propre élant, contrairement à la magie que c'est plus des mots de pouvoirs appris qui permette de faire un sort particulier.

c'est mon avis, toutefois cette question sera porter à la prochaine réunion! Wink

Sam!
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Le Max

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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitimeMar 20 Nov - 19:06

Dans le cas de la magie, un sort équivaut à une formule et à un ensemble statistique fixe. À moins que tu connaisses la formule pour un sort de 1 de feu magique, tu ne peux réduire d'autres sorts. C'est métaphysique, ce n'est pas contrôlé par le lanceur.
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MessageSujet: Re: Règlements!   Règlements! I_icon_minitime

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