Les Cycles du Clair-Obscur
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 Questions générales pour nouveau joueur

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4 participants
AuteurMessage
Favelle




Messages : 2
Date d'inscription : 05/05/2016

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MessageSujet: Questions générales pour nouveau joueur   Questions générales pour nouveau joueur I_icon_minitimeJeu 5 Mai - 17:20

Bonjour,

Je suis intéressée à assister à votre GN, mais avant tout, j'ai quelques questions :

Il n'y a pas de photos disponibles a part des meme sur la page Facebook, avec vous de meilleurs clichés du terrain/bâtiments/joueurs?

Question système de jeu, est ce qu'un maitre ou animateur est disponible pour la création de fiches avant le début du scénario ou est-ce que le tout doit être fait et validé au préalable?

Concernant la résolution de conflits, j'ai remarqué l'accent sur les combats dans la rubrique Gloire et etc.. Est-ce qu'il y a de la place pour des personnages non combattant? Voir même dit de "support" ou "auxiliaire"? Quelle est la répartition combat vs activité scénaristique? Ex: (40% rp / 60% combat)

Merci d'avance!
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Djew

Djew


Messages : 79
Date d'inscription : 30/04/2011

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MessageSujet: Re: Questions générales pour nouveau joueur   Questions générales pour nouveau joueur I_icon_minitimeJeu 5 Mai - 17:39

Bonjour,

Je réponds en trois points Wink

1- Tu peux trouver les photos ici : https://www.flickr.com/photos/98287364@N04/sets/

2- La fiche doit être complétée à ton arrivée à l'événement. Cela dit, les animateurs sont disponibles pour te guider si tu as des questions dans les semaines/jours qui précèdent (pas 2-3 jours avant le GN par contre, puisque nous sommes trop occupés). Tu peux nous écrire à l'adresse courriel suivante : cyclesduclairobscur@gmail.com

Sinon, si ma mémoire est bonne, on a quelques fiches faites d'avance qu'il est possible d'utiliser si tu n'as pas trop de préférences questions stats.

3- Il y a ABSOLUMENT de la place pour les personnages non-combattants! (Tu ne me connais pas, mais je suis l'animatrice la plus chochotte de la gang et je ne me bats presque jamais Wink Alors t'inquiète, on trouve notre place aux CCO même si on aime pas se battre! ) Ce serait difficile de faire des pourcentages, mais je t'assure que l'aspect RP est très important pour nous. Si de nombreux combats ont été mentionnés dans la section « Gloires et déshonneurs », c'est probablement parce que ce sont des moments  qui ont davantage marqué nos joueurs, mais vraiment il ne faut pas se fier à ça!

En espérant avoir la chance de te rencontrer cet été,

Julie Smile

(Si tu ne l'as pas déjà consulté, voici notre fabuleux site web : http://cyclesduclairobscur.org/v2/ )
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Camille

Camille


Messages : 39
Date d'inscription : 12/06/2011
Age : 34

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MessageSujet: Re: Questions générales pour nouveau joueur   Questions générales pour nouveau joueur I_icon_minitimeJeu 5 Mai - 20:32

Hellooo,

Pour préciser la question 3, bien que plusieurs événements amenés par l'animation soient des combats, le RP a une valeur beaucoup plus importante pour l'équipe d'animation et pour le jeu. Je dirais que le ratio est beaucoup plus du côté du 60% RP / 40 % combat, sinon plus 75% RP 25 % combat. Les personnages de types support (soigneurs, compétences magiques en combat, etc.) sont très importants dans l'équilibre du jeu, mais tu peux également faire des personnages qui ne sont pas du tout utiles en combat et être quand même utile pour le déroulement du scénario (exemple: un commerçant, un mage n'ayant aucun sort de combat mais beaucoup de connaissances ou de sorts utilitaires, ect.). Les personnages chochotes qui vont se cacher à chaque combats sont aussi très amusants à jouer. Il y a de la place pour tout types de personnages!
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Marc-É

Marc-É


Messages : 63
Date d'inscription : 12/12/2011
Age : 33

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MessageSujet: Re: Questions générales pour nouveau joueur   Questions générales pour nouveau joueur I_icon_minitimeJeu 5 Mai - 21:06

Et pour renchérir sur ce que Djew vient de mentionner à ta 2e question, il t'est fortement suggéré de bien préparer ta fiche, même pour les stats. Ça paraît fort compliqué à première vue, mais nous sommes là pour répondre à tes questions. De créer ton personnage de A à Z n'en verra ton expérience à notre GN qu'encore plus satisfaisante.

Oui, nous avons maintenu (et maintenons encore, je crois) des fiches de personnages "de base", notamment pour les joueurs qui perdent leur personnage ou décident de le changer en plein milieu de la fin de semaine. Cependant, celles-ci ne te permettront pas d'approprier autant ton personnage et tous ses traits de caractère.

Et à la 3e question, j'ajouterais, de mon humble opinion, que ça tourne autour de moitié combat / moitié RP et 1/3 combat / 2/3 RP. Ces événements dépendent largement des actions des joueurs. Aussi, plusieurs solutions peuvent s'offrir à vous lorsque confronté à des situations dangereuses. Rendu-là, certaines situations d'hostilité peuvent être complètement évitées selon vos propres initiatives (ce que nous encourageons!).

J'aborde donc dans le sens de Djew en mentionnant de ne pas hésiter à te créer un personnage qui n'aime pas la confrontation et qui s'épanouira d'une toute autre manière que par les combats.

Bonne soirée!

Marc-É
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Favelle




Messages : 2
Date d'inscription : 05/05/2016

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MessageSujet: Re: Questions générales pour nouveau joueur   Questions générales pour nouveau joueur I_icon_minitimeJeu 5 Mai - 22:02

Merci de vos réponses.

Sans être combattante chochotte (je fais de la ligne de front à Bicolline en semi-lourd), je préfère prendre une approche différente lorsque j'entreprend un GN.

Après avoir lu les compétences et trouvé une classe qui me sied bien, j'ai une bonne idée du type de personnage à jouer.
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Camille

Camille


Messages : 39
Date d'inscription : 12/06/2011
Age : 34

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MessageSujet: Re: Questions générales pour nouveau joueur   Questions générales pour nouveau joueur I_icon_minitimeJeu 5 Mai - 23:29

P.S. : Loin de moi de suggérer que tu sois une combattante chochotte, je voulais simplement dire que les personnages peureux sont très drôles à jouer.
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MessageSujet: Re: Questions générales pour nouveau joueur   Questions générales pour nouveau joueur I_icon_minitime

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