Les Cycles du Clair-Obscur

Grandeur Nature au Centre du Québec
 
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 questions!

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Faro

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MessageSujet: questions!   Mar 13 Jan - 21:10

Bonjour gang des CCO^^
Deux petites questions pour vous:
-Qu'arrive t'il dans le cas ou les xps d'un gn ne sont pas dépensés? Par exemple, le personnage meurt a la fin du gn, et le joueur n'a pas le temps d'embarquer son nouveau perso sur le terrain(il devient donc un peu difficile de depenser ces xps sur e personnage)
Ou encore le joueur change tout simplement de perso entre deux gns
Ça doit être arrivés avant non?
Les xps sont perdus? ou transferer au nouveau personnage?

-es dates etant sorties, le temps de ''spammage'' de questions aux animateurs est-il commencé? Wink
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Marie

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 13 Jan - 22:18

Il me semble que lorsque tu joues deux personnages à la fois, tu décides pour lequel l'expérience va. Je crois aussi que la durée du temps que tu joues avec ton personnage influence aussi.
Ma réponse est à vérifier, cependant.
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pat-mm

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 13 Jan - 22:42

À mon souvenir vague (on avait postulé pour ça en équipe, si quelqu'un de l'équipe s'en souvient mieux allez-y!) :

-Si tu fais 2 persos dans la fds (moitié-moitié), tu décides lui qui gagne l'xp. Attention : avoir deux persos, ça doit être approuvé par l'équipe. On veut éviter ça le plus possible. Et il y a plusieurs exceptions, genre jouer un perso pas rapport 15min juste pour lui donner un lvlup, etc.
-Si un perso meurt (fin de quête, manière inattendu, etc.), et que le nouveau personnage d'après est en jeu une portion significative de la fds (~1/2 gn), celui-ci gagne des xps.
-Si le joueur change de perso entre 2 gns, le nouveau perso part au niv1, comme d'habitude.

Notons que l'organisation se garde le droit absolu de refuser tout gain de xp si on ne trouve pas ça correct. Genre faire exiprès d'avoir deux persos juste parce que tu sais que tu vas changer de perso au prochain gn et blablabla powergaming pas rapport.

tiens je viens de trouver un lien qui parle un peu de ça :
http://cyclesduclairobscur.forum-canada.com/t347-fermeture-de-personnages-et-points-d-experience


On n'est pas officiellement en saison, mais bon on regarde le forum.
C'est sûr que pour les sorts, les documents, les détails pour vos historiques et autres... ça serait mieux d'attendre à moins que ça vous empêche "vraiment" d'avancer dans votre création.
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Faro

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 13 Jan - 22:43

dans le cas de deux personnages il me semblent que tu es correte, mais je n'ai pas parler d'avoir deux personnages a la fois^^''

Edit: Merci de la réponse pat! j'imagine que ca veut dire que les xps de ce gns la sont perdus, dans le cas ou la personne n'a pas eu le temps de jouer son personnage Razz
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Ptisam

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MessageSujet: Re: questions!   Mer 14 Jan - 20:56

Exactement.

L'expérience est gagné par un personnage qui a vécu sur le terrain, et non à un joueur qui a fait un GN.

Sam
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Archibald

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MessageSujet: Coût d'entrée   Lun 26 Jan - 18:05

Bonjour,

Est-il possible de payer pour toute la saison à l'avance?




*Désolé pour l'emplacement de la question, je ne voulais pas nécessairement créer un sujet pour ça...
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pat-mm

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MessageSujet: Re: questions!   Lun 26 Jan - 18:15

Normalement, on a une pseudo réunion des joueurs / souper amical où les membres de l'équipe sont là. C'est au début mai qu'on fait ça.

Il est possible de prépayer pour autant de gns que tu veux à ce moment-là !

Si jamais tu voulais dire "est-il possible de payer mes gns à ce temps-ci de l'année", je te dirais que ce n'est pas l'idéal, mais qu'on pourrait bien s'arranger (paypal + essayer de se rappeler que tu as prépayé rendu en mai).
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Ptisam

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MessageSujet: Re: questions!   Lun 26 Jan - 18:17

Oui tu peux! Mais il ce n'est pas moins cher que 30$ par GN Wink
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Archibald

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 27 Jan - 11:43

Merci pour les réponses,

En fait, je voulais juste savoir si c'était possible, car j'aime bien payer les choses d'un coup pour ne plus avoir à m'en préoccuper. Bien entendu, je vais attendre à la réunion pour ça si je décide d'agir ainsi.
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Ptisam

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 27 Jan - 18:17

Au plaisir de te revoir cet été!

Sam
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Archibald

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MessageSujet: Nouvelle question concernant les ports d'armure   Dim 15 Mar - 12:01

Bonjour,

Voici une petite question technique. Je ne sais pas si cette question a déjà été posée, mais je voulais savoir s'il était possible de porter une une armure lourde sans avoir le port d'armure approprié.

Je m'explique: si un personnage a port d'armure légère et a son armure de cuir une partie de la saison. Puis, il trouve, pour une raison quelconque, une armure intermédiaire ou lourde. Est-il possible de porter cette nouvelle armure tout en gardant les avantages de l'armure de cuir seulement jusqu'à ce qu'il ait assez de points d'expérience pour avoir ses avantages pour sa nouvelle armure?

De plus, je voulais savoir s'il était possible de passer de port d'armure légère à port d'armure lourde directement ou faut-il passer par l'intermédiaire? Si c'est possible, quel sera le nombre d'xp à dépenser? (Dans le site, il semblait que la possibilité était présente seulement pour une catégorie à la fois: légère à intermédiaire ou intermédiaire à lourde...)

Merci!
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MessageSujet: Re: questions!   Mar 24 Mar - 18:01

Bonjour,

Je voulais juste savoir si mon précédent message concernant les armures s'affichait correctement parce que j'ai eu quelques ennuis quand je l'ai posté.

Et s'il est présent, serait-il possible d'avoir une réponse pour que je puisse vérifier quelques possibilités?

Merci!
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Ptisam

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 24 Mar - 18:13

Bonjour J-D. Si tu n'as qu'une armure lourde, mais que tu n'as que la compétence armure légère, tu peux "porter ton armure" mais elle ne confère que le bonus de la compétence. C'est comme si tu n'étais pas capable de la mettre comme il faut et de lui donner sa pleine capacité.

Comme ça, nous vous empêchons d'acheter 3 armures différentes pour les compétences....

Voilà et j'espère que ça répond à ta question!

Dsl je n,avais pas vue ton message avant ^^

Sam, organisateur des CCO
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MessageSujet: Re: questions!   Mar 24 Mar - 18:23

Donc, si je commence avec une armure légère (cuir) et que je paie 15 px pour ma compétence, je dois payer un autre 50 px pour port d'armure lourde lorsque mon personnage se procurera l'armure correspondante?

Et pour ta réponse, avec mon armure lourde, j'ai quand même les bonus de la compétence port d'armure légère jusqu'à ce que j'achète la bonne compétence, c'est ça?
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Ptisam

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 24 Mar - 18:37

Pour ce qui est de la première question, je te propose de relire directement la compétence:

Port d’armure légère
Coût d’acquisition : 15 Exp
Le joueur peut porter toutes les armures légères. Une armure légère donne 8 points d’armure et 1 point d’endurance. Les armures de cuir ou matelassées comptent comme des armures légères. Toutes les armures devront être approuvées au début du Grandeur Nature. Lorsque l’armure atteint zéro point d’armure, elle doit être réparée, car elle ne peut plus être utilisée. Les points d’endurance supplémentaires persistent jusqu’à la fin du combat.

Port d’armure intermédiaire
Coût d’acquisition : 35 Exp
Le joueur peut porter toutes les armures intermédiaires. Une armure intermédiaire donne 16 points d’armure et 2 point d’endurance. Les armures de mailles ou d’écailles sont considérées comme des armures intermédiaires. Toutes les armures devront être approuvées au début du Grandeur Nature. Lorsque l’armure atteint zéro point d’armure, elle doit être réparée, car elle ne peut plus être utilisée. Les points d’endurance supplémentaires persistent jusqu’à la fin du combat. Un joueur ayant fait l’achat de Port d’armure légère peut faire l’achat de cette compétence pour 20 xp, mais perd son autre port d’armure.

Port d’armure lourde
Coût d’acquisition : 50 Exp
Le joueur peut porter toutes les armures lourdes. Une armure lourde donne 32 points d’armure et 3 point d’endurance. Les armures de plaques ou harnois comptent comme des armures lourdes. Toutes les armures devront être approuvées au début du Grandeur Nature. Lorsque l’armure atteint zéro point d’armure, elle doit être réparée, car elle ne peut plus être utilisée. Les points d’endurance supplémentaires persistent jusqu’à la fin du combat. Un joueur ayant fait l’achat de Port d’armure intermédiaire peut faire l’achat de cette compétence pour 15 xp, mais perd son autre port d’armure.

Pour ce qui est de la deuxième question, exactement une armure supérieure peux toujours jouer le rôle d'une armure inférieure, mais l'inverse ne peux pas se faire. Je ne peux pas prendre une cote de maille et en faire une armure lourde parce qu'elle ne peut se rendre qu'à une armure intermédiaire.
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Archibald

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 24 Mar - 21:34

Donc, si je comprends bien, je dois payer 35 px pour avoir port d'armure lourde si j'ai déjà port d'armure légère. Et, je peux l'acheter directement sans acheter port d'armure intermédiaire préalablement.
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Ptisam

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MessageSujet: Re: questions!   Mar 24 Mar - 21:37

ouais en payant la différence d'un de l'autre comme si tu le convertissais. (tu paye quand mm le total de 50 Xp pour la compétence)

Toutefois cette méthode ne peut être fait si un personnage décide d'empiler deux armure (intermédiaire et légère) dans ce cas il doit acheter les deux compétences
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