Les Cycles du Clair-Obscur

Grandeur Nature au Centre du Québec
 
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 Suggestion pour l'année prochaine!

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Ptisam

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MessageSujet: Suggestion pour l'année prochaine!   Mer 12 Nov - 15:27

Bonjour à tous!

En ce temps de pause saisonnière, j'aime bien prendre le pouls!

Je voudrais savoir si nous avez des commentaires constructif à nous partager pour l'année prochaine. Il se peut qu'il y ait des changements, toutefois je ne veux pas dire qu'il va en avoir. Je peux vous donner des pistes de sujet:
Compétences
les documents de compétences
les combats en GN
l'heure d'arrivé
Le RP
les points de destinés
le nombre de GN par année
l'heure de fin du GN
etc

Merci de votre implication en tant que joueurs! et je trouve qu'on fait une belle gagne!Wink

Ptisam
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pat-mm

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Mer 12 Nov - 19:42

Soyez quand même conscient de ce détail : si vous donnez des idées qui changent complètement la dynamique/optique de notre gn ou qui nécessite de grands changements de règles, elles risquent de ne pas vraiment être prises en compte. Après plusieurs années à peaufiner les règles, on pense que, en général, ça a du sens.

(Pour rappeler un certain débat interminable sur le lvl8 maximum...)

Mais pour tout ce qui vous semble logique, constructif et faisable go go go Very Happy
C'est vraiment le temps !
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pat-mm

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Sam 10 Jan - 12:44

Rien ?
Héhé on est parfait ? Ok je niaise Razz

C'est quand même le bon moment pour dire des commentaires. Pendant la saison c'est toujours trop tard !

Parlez maintenant ou taisez-vous à jamais (tsé comme dans les mariages là) !
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Faro

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 1:20

Aller hop j'me lance Razz
ca coute de rien de suggérer des trucs apres tout x)

-Offrir des progressions dans les deux sens pour les quelque specialisations de multi-
je m'explique avec un exemple:
Jean souhaite faire un personnage qui sera eventuellement un brasier de fureur (ensorceleur/barbare)
le cout de cette specialisation est de quand meme de 119 xp (+le sort a degat que j'ignore le cout)
On s'entend que ca va prendre a jean pas ma de gns avant d'arriver a son brasier de fureur. Or, peut etre que jean voit son personnage comme un ensorceleur avant tout, et non un barbare.
Peut etre veut-il faire son personnage calme au debut, non combattant meme, puis au fil des gns le devenir de plus en plus( il a quand meme au moins 4-5 gns a faire avant dobtenir sa specialisation)
Bref, il voudrait commencer en tant qu'encorseleur, et non barbare.

Donc ma proposition: Faire une deuxieme progression pour la specialisation. EX: au lieu de requerir rage niveau 2 et frenesie niveau 1, la progression commencant par ensorceleur demande rage niveau 1, et frenesie niveau 2.

Je pense que comme il n'y a pas tant de classes de multi-classage, choisir quelque competences autres pourrait etre quelque chose de bien, sans que cela prennent trop de temps de la aprt des animateurs^^
(a noté que ceci n'etait qu'un example...vous comprenez le principe)

-les diverses peintures de barbares
je precise barbare, car celles de druides me semblent tres bien comme elles le sont Razz
Simplement peut etre d'offrir plus d'opportunité sur le choix de la peinture a faire.
Bref, de mettre des regles au lieu de quelque chose de definie
Ex: a lieu de peinturer la moitier du visage en gris pour la peinture du colosse, quelque chose comme: - la peinture utilisé doit etre une couleur terne
-les symboles peinturé doivent couvrir une majorité du visage, et etre fait avec des trait epais

Bref, ca pourrait permettre des maquillages et peintures ayant plus de style, de efinition, ou donner une meilleure allure général au costume du personnage. Perso je trouve des tatouages tribaux sur quasi tout le visage est plus impressionant et offre plus de possibilité davoir un sens pour le personnage qu'une seule ligne ne pourrait, par exemple
Et cela eviterais un minimum le probleme rp que partout, dans le monde entier, tout les barbares sans exception se peindrons le visage de la même manière? Surement que ca doit varier, sinon les habitants d'ajemtis auraient tous la conaissance general de ''ah, lui il a le visage gris, bat toi aps cntre, il est clairement plus fort que toi'' ou encore'' essais pas de pousser celui la, il a une bande brune au visage, il va meme pas bouger''...voyez ce que j'veux dire?

-frenesie draconique...peut etre clarifier un peu? le mur qui se forme, si le lanceur approche quelqu'un pour l'attaquer au corps a corps, qu'arrive t'il?

-prevention d'embuscade: preciser si on doit arrondir a l'entier inferieur ou superieur (oui oui je sais, normallement c'Est superieur, mais plusieurs jeux ou gns ne suivent pas cette regle)

-mort simulé
Hum, ici peut etre juste une petite precision serait bien. Cette competence permet-elle au personnage même blessé de feindre la mort (faire fit de la douleur pour ne plus reagir)
Peut être écrire que rien n'empeche n'importe qui de feindre la mort en se couchant au sol, pourvu que celui-ci n'ai pas de blessure qui en tant normal le ferait gemir de douleur

Suggestion de compétence: Magie hazardeuse (ensorceleur)
Cette compétence permet d'aller voir l'animation a chaque debut de gn (ou de cycle) afin que ceux-ci te donne un papier ayant la description complète d'un sort au hasard, possiblement selon le niveau ou le personnage. declenchement de ce sort pourrait être determiner de plusieurs maniere (ex: le sort est lancé au lieu du prochain sort voulu, le sort se declenche a l'heure x, le sort se declenche tel une improvisation a un moment opportun)
Ex: un ensorceleur specialisé en magie elementaliste d'air pourrait vouloir lancer un trait de foudre sur un ennemie, mais il sort de sa main une boule de feu puissante, brulant vif l'orc qu'il visait)

Ce n'est qu'une idée, mais ca pourrait etre interessant de voir la reaction autant des gens que de l'ensorceleur.

-Accoutumance
Si je me souviens bien,cette compétence fut écrite avant que la règle de ''il faut un antidote commun pour guerir les degats qualificatif poison'' soit écrite. peut etre la révisé pour que cela concorde? peut-etre en revisant aussi le cout en xp

Erf c'est tout pour l'instant, si autre chose me vient en tete je rajouterais

A plus Wink
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pat-mm

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 12:56

Yéé enfin quelqu'un !


Voici quelques commentaires sur ce que tu as écrit :

*-Offrir des progressions pour la même spécialisation à partir de deux classes différentes.
C'était fait dans certains cas précis. On y pensera pour les autres !

*-Les diverses peintures de barbares, ne pas limiter le dessin.
Ce n'est pas une mauvaise idée pour le décorum de pouvoir faire différent “design”. Par contre, je garderais les couleurs et le fait qu'on puisse savoir d'avance ce que ça fait (oui, si tu connais les peintures tu sais que le barbare ne se fera jamais renverser, etc.). Comme si les couleurs avaient un pouvoir mystique. C'est cool.
Sinon il y aussi les peintures mystiques, accessible à tous les personnages, qui était plus générales.

*-Le mur de frénésie draconique.
Si tu es dans le rayon, tu es repoussé (c'est écrit dans la compétence de frénésie). Sinon, c'est l'effet de mur invisible : "Les personnages affectés par le niveau du mur ne peuvent en traverser la limite. Les projectiles et les sorts passent toujours."
Si l'ensorceleur se promène, les gens doivent rester en dehors ou se faire “frapper” par le mur et reculer, logiquement. Donc un ensorceleur en frenesie ne peut pas faire de corps a corps.

*-Prévention d'embuscade: preciser si on doit arrondir a l'entier inferieur ou superieur
C'est écrit dans les règles !
L’entier supérieur
On arrondit en général à l’entier supérieur, dans le calcul des coûts en points d’expérience ou les dommages.

*-Mort simulé
En fait, la seule différence “stat” d'avoir la competence est : Le subterfuge ne peut être contré par la compétence Diagnostic.
Pour ce qui est du RP de feindre la mort sans la competence, on s'attend juste au gros bon sens. Ca depend de la situation, du personnage, etc.
Et je ne pense pas qu'on va écrire toutes les choses que vous avez le droit de faire, ca finirait plus Razz !

*-Suggestion de compétence: Magie hazardeuse (ensorceleur)
C'est intéressant. C'est juste quìl y aurait probablement du méta, des oublis, etc. C'est difficile de "jouer" et de provoquer la surprise à la perfection. Rendu là, on devrait peut-être juste se promener en calotte et donner des effets confus à du monde pour xyz raisons. Ça a déjà été fait pour des quêtes particulières. Mais ça nous demanderait un investissement accru si on voulait que ce soit bien fait. À penser.

*-Accoutumance, Antidote et dégâts poisons
En fait, c'est juste 2 affaires différentes. L'accoutumance permet de résister à tous les poisons communs sauf les dégâts poisons. L'antidote commun, c'est pour les poisons communs et les dégâts poisons. La competence n'était pas faite pour que accoutumance = antidote commun en tout temps.



Merci pour les suggestions !

J'en conclus que tu vas venir cet ete au gn ? Smile
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Faro

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 13:23

Heh qui sait? Wink
En fait c'est l'eternelle question de temps, d'argent, et surtout d'horaire! :p
l'envie est tres presente, mais ca reste loin pour etre capable d'affirmer quoi que ce soit encore
non mais! En v'la une suggestion! Commencer l'annee plus tot Wink cest tard juin!

oh, et merci du feedback rapide ca clarifie certain trucs a mes yeux haha
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Ptisam

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 17:17

Pour ce qui est de la date je vais expliquer notre choix:
Juin les feuilles sont poussé ce qui veux dire que les Herboristes sont Ok pour leur compétence, on peut faire des embuscades, etc. ce qui n'est pas le cas en mai...

L'université fini en début Mai pour la plupart, alors c'est pratique pour nous parce que ça nous permet d'avoir un temps pour mieux paufiner les quêtes, les constructions, le montage du camps, etc.

on veut absolument finir à la fête de la reine afin que toute l'équipe puisse être en congé et qu'on puisse ranger le camps d'animation et on aime bien un rythme d'un par mois : c'est assez pour qu'on puisse penser à des quêtes et pour qu'on garde ça en tête ^^

c'est nos raisons pourquoi que les dates sont toujours semblable à chacune des années.

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pat-mm

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 17:37

ça pis le fait que le cégep finit fin mai et le secondaire fin juin (à mon souvenir).
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Ptisam

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 17:40

Je tiens à dire que ce que je vais mentionner ce sont mon opinion et non l'opinion de toute l'équipe des CCO
Shalak a écrit:


-Offrir des progressions dans les deux sens pour les quelque specialisations de multi-
je m'explique avec un exemple:
Jean souhaite faire un personnage qui sera eventuellement un brasier de fureur (ensorceleur/barbare)
le cout de cette specialisation est de quand meme de 119 xp (+le sort a degat que j'ignore le cout)
On s'entend que ca va prendre a jean pas ma de gns avant d'arriver a son brasier de fureur. Or, peut etre que jean voit son personnage comme un ensorceleur avant tout, et non un barbare.
Peut etre veut-il faire son personnage calme au debut, non combattant meme, puis au fil des gns le devenir de plus en plus( il a quand meme au moins 4-5 gns a faire avant dobtenir sa specialisation)
Bref, il voudrait commencer en tant qu'encorseleur, et non barbare.

Donc ma proposition: Faire une deuxieme progression pour la specialisation. EX: au lieu de requerir  rage niveau 2 et frenesie niveau 1, la progression commencant par ensorceleur demande rage niveau 1, et frenesie niveau 2.

Je pense que comme il n'y a pas tant de classes de multi-classage, choisir quelque competences autres pourrait etre quelque chose de bien, sans que cela prennent trop de temps de la aprt des animateurs^^
(a noté que ceci n'etait qu'un example...vous comprenez le principe)

Je pense que cette proposition est vraiment bien, toutefois cela demande beaucoup de travail à faire (il faut trouver des compétence logiques dans les 2 sens, il ne faut pas que l'une des forme soit beaucoup plus avantageuse à prendre pour pas que les gens prenne ce parcourt dans le but de sauver des points d'expériences, etc.). Je pense que si quelqu'un voudrait nous aider à le faire et qu'il y aurait au moins 20 personnes (chiffre raisonnable à mon sens) qui voudrait vraiment qu'on fasse (sondage sur le forum) un tel changement je pense qu'il pourrait être intéressant d'y penser...

-les diverses peintures de barbares
je precise barbare, car celles de druides me semblent tres bien comme elles le sont Razz
Simplement peut etre d'offrir plus d'opportunité sur le choix de la peinture a faire.
Bref, de mettre des regles au lieu de quelque chose de definie
Ex: a lieu de peinturer la moitier du visage en gris pour la peinture du colosse, quelque chose comme: - la peinture utilisé doit etre une couleur terne
-les symboles peinturé doivent couvrir une majorité du visage, et etre fait avec des trait epais

Bref, ca pourrait permettre des maquillages et peintures ayant plus de style, de efinition, ou donner une meilleure allure général au costume du personnage. Perso je trouve des tatouages tribaux sur quasi tout le visage est plus impressionant et offre plus de possibilité davoir un sens pour le personnage qu'une seule ligne ne pourrait, par exemple
Et cela eviterais un minimum le probleme rp que partout, dans le monde entier, tout les barbares sans exception se peindrons le visage de la même manière? Surement que ca doit varier, sinon les habitants d'ajemtis auraient tous la conaissance general de ''ah, lui il a le visage gris, bat toi aps cntre, il est clairement plus fort que toi'' ou encore'' essais pas de pousser celui la, il a une bande brune au visage, il va meme pas bouger''...voyez ce que j'veux dire?

Je suis d'accord avec Pat à ce sujet. Je pense qu'on devrait laisser la suggestions dans la compétence mais ajouté qu'il pourrait y avoir d'autre desing que l'on peut approuver afin que les gens qui veulent être plus créatif le soient.

-frenesie draconique...peut etre clarifier un peu? le mur qui se forme, si le lanceur approche quelqu'un pour l'attaquer au corps a corps, qu'arrive t'il?

la règle du mur invisible, personne ne peut entrer à l'intérieur, donc il ne peut attaquer personne de son niveau ou en bas au corps à corps

-prevention d'embuscade: preciser si on doit arrondir a l'entier inferieur ou superieur (oui oui je sais, normallement c'Est superieur, mais plusieurs jeux ou gns ne suivent pas cette regle)

comme à dit pat: la règle est écrit dans la section note sur les règlement. on n'a fait cette section afin d'alléger les compétences et effets pour pas toujours écrire la même phrase et rendre la règle universelle.

-mort simulé
Hum, ici peut etre juste une petite precision serait bien. Cette competence permet-elle au personnage même blessé de feindre la mort (faire fit de la douleur pour ne plus reagir)
Peut être écrire que rien n'empeche n'importe qui de feindre la mort en se couchant au sol, pourvu que celui-ci n'ai pas de blessure qui en tant normal le ferait gemir de douleur

C'est sûr que de simuler la mort c'est toujours une source de questionnement. Je ne veux pas interdir les joueurs de le faire, mais je pense que je ferai une intervention lors du premier breefing juste pour rappeller que ce n'est pas si facile d'avoir l'air mort lorsqu'on a déjà un coup d'épée dans le ventre, ou de le dire lorsqu'un joueur n'a aucune blessure apparante.

Suggestion de compétence: Magie hazardeuse (ensorceleur)
Cette compétence permet d'aller voir l'animation a chaque debut de gn (ou de cycle) afin que ceux-ci te donne un papier ayant la description complète d'un sort au hasard, possiblement selon le niveau ou le personnage. declenchement de ce sort pourrait être determiner de plusieurs maniere (ex: le sort est lancé au lieu du prochain sort voulu, le sort se declenche a l'heure x, le sort se declenche tel une improvisation a un moment opportun)
Ex: un ensorceleur specialisé en magie elementaliste d'air pourrait vouloir lancer un trait de foudre sur un ennemie, mais il sort de sa main une boule de feu puissante, brulant vif l'orc qu'il visait)

Ce n'est qu'une idée, mais ca pourrait etre interessant de voir la reaction autant des gens que de l'ensorceleur.
*idée de quête in progresss ...*
-Accoutumance
Si je me souviens bien,cette compétence fut écrite avant que la règle de ''il faut un antidote commun pour guerir les degats qualificatif poison'' soit écrite. peut etre la révisé pour que cela concorde? peut-etre en revisant aussi le cout en xp

faut dire que l'antidote c'est un après coup, mais la personne ayant accoutumance et qui recoit un poison commun qui le paralyse, le rend aveugle ou affecte son score d'endurance continue à faire ce qu'il fait sans avoir de répercutions. je pense que cette compétence est extrêmement puissante parce qu'elle se fait sur un grand éventaille de poisons qui sont utiliser en jeu. c'est mon avis


Erf c'est tout pour l'instant, si autre chose me vient en tete je rajouterais

A plus Wink

Suite à ces réponse Simon Raphael, si il y a des choses que tu aimerais qu'on reparle en réunion pour avoir une réponse d'équipe fait nous en part.

Voilà et en espérant sincèrement te revoir l'année prochaine!!!

Sam Organisateur des CCO
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Matmartigann

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 17:49

Ouais pis c'est aussi parfait pour la plus par des formations professionnelles aussi elles finissent à la mi-juin aussi, donc c'est dans le bon temps je trouve.



Comme petite suggestion sur les backgrounds des joueurs; je pense que vous pourriez leur faire un petit quizz surprise sur leur background pendant l'inscription genre deux à trois questions chaque comme ça bah vous savez qui est vraiment prêt puis aussi ça pourrait aider les jouerus à aller relire leur background avant d'entrée en Jeu. Afin de fournir une meilleurs qualités de jeu de rôle.


Sinon; autre suggestion les potions pourquoi le jaune pour le soin puis le bleu pour le mana, c'est du déjà vu puis vu que les alchimistes sont obligés de notés avec une étiquettes leurs potions alors la couleur devient secondaire non. Je comprends aussi que peut-être la magie et alchimie sont très bien structurés comme exemple utiliser cet plante fait que la concoction devient jaune pis ainsi de suite. Mais si ce n'est pas ça, alors les joueurs devraient pouvoir choisir la couleur de leur potions non, puisque de toute façon il y a une note qui indique qu'elle type et qu'elle niveau de potion c'est.


Sinon, c'Est pas mal tous pour moi pour l'instant je vous recontacte quand je pense à d'autres choses.
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Ptisam

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 18:06

Bonjour Mathieu je vais essayer de te répondre du mieux que je peux
Matmartigann a écrit:


Comme petite suggestion sur les backgrounds des joueurs; je pense que vous pourriez leur faire un petit quizz surprise sur leur background pendant l'inscription genre deux à trois questions chaque comme ça bah vous savez qui est vraiment prêt puis aussi ça pourrait aider les jouerus à aller relire leur background avant d'entrée en Jeu. Afin de fournir une meilleurs qualités de jeu de rôle.

Je ne suis pas sûr mais je pense qu,ils le font déjà... mais sinon je pense que c'est une bonne idée

Sinon; autre suggestion les potions pourquoi le jaune pour le soin puis le bleu pour le mana, c'est du déjà vu puis vu que les alchimistes sont obligés de notés avec une étiquettes leurs potions alors la couleur devient secondaire non. Je comprends aussi que peut-être la magie et alchimie sont très bien structurés comme exemple utiliser cet plante fait que la concoction devient jaune pis ainsi de suite. Mais si ce n'est pas ça, alors les joueurs devraient pouvoir choisir la couleur de leur potions non, puisque de toute façon il y a une note qui indique qu'elle type et qu'elle niveau de potion c'est.

Les couleurs c'est le côter en-jeu de l'identification( saveur/couleur) et l'étiquette c'est le hors-jeu. Les quêtes sont une des million de raisons pourquoi on doit uniformiser ce genre de chose. par exemple : un vieux vient vous voir ( il a toujours un vieux dans les histoire) et il vous dit: j'ai vu le gars mettre une sorte de mixture dans ma fiole elle était bleu et celle ci sentait la vanile ou très épicer... après ça plus rien.... // la personne ayant la compétence qui entant la conversation sait que c'est un poisons et que le monsieur est en danger..
ce type de chose est afin d'aider a uniformiser l'information. vous comprenez?


Si tu trouves que ces explications ne sont pas suffisante et que tu voudrais qu'on en parle en équipe fait moi signe ^^

Samuel, Organisateur des CCO
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Faro

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 12 Jan - 18:09

Ah la la, j'imagine que ca fait du sens pour les dates x)
Je cracherais pas sur l'occasion d'avoir une chance de plus pour venir par contre hehe

Sam: merci de ton opinion Razz Pour ce qui est des progressions pour specialisations, je veux bien aider avec des propositions de competences pour un cout en xp pas mal equivalent ( la majorité des specialisations de classes semblent tourner autour de 100 xp+25 pour la specialisations en tant que tel)
Mais en effet, faudrait un interet de la aprs des joueurs, sinon c'Est un effort inutile.

Suggestion de sort:
Derme d'acier(terre)
Accorde une réduction de dégats de x a la cible
Ça pourrait être une variante intéressante, très utile contre les gens armés d'armes courtes attaquant rapidement, mais moins contre des armes aux dégâts élevés.
Ou encore une immunité aux dégâts x (par exemple les dégâts physique de 1) Car l'arme n'entaillerais même pas la peau.

Random spell thought Rolling Eyes

J'espere sincerement refaire mon tour aussi, j'ai un perso qui atend depuis trop longtemps la x)


Edit: j'oubliais...peut etre un peu de pub ne ferait pas de mal Wink on ne vous vois nul part sur facebook! il existe plein de groupes de rassemblements de gnistes qui pourraient etre bien de poster un lien ou deux dessus! Wink

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Eveline

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MessageSujet: Le pourquoi de pas de publicité des Cycles ailleurs   Mar 13 Jan - 1:40

(Pour ce qui est de l'idée du sort, moi j'aime bien, mais je n'ai pas vraiment d'esprit critique pour tout ce qui est systèmes et statistique, je laisserai donc d'autres plus compétents te répondre.)

Il est vrai que, dans la communauté at large des GN québécois, notre blason est pas mal enseveli sous la compétition (comme les étendards dans le tiroir du camp de l'animation, tousse tousse). Il y a bel et bien une page Facebook des Cycles du Clair-Obscur, bien qu'elle ne soit pas hyperactive, je te l'accorde...

Cependant, j'ai déjà entendu dire (entre les branches  Rolling Eyes ), que les Cycles n'avait pas de très grandes ambitions en terme de nombre de joueurs, mais plutôt en terme de qualité.

De plus, le bouche à oreille reste la meilleure des publicités et pour l'instant, elle nous sert très bien. Il me semble qu'à toutes nos parties de la dernière saison, on tournait autour des 50 joueurs!!

Il ne sera pas si long le jour où l'on atteindra 70 joueurs, et je pense que c'est pas mal la limite que le terrain actuel peut supporter, surtout sous-exploité comme il l'est présentement. Sans parler du recrutement de l'équipe d'animation...

Vu sous cet angle, un soudain plus grand nombre de joueurs dû à de la publicité deviendrait rapidement tout un défi de gestion!

Mais je pense que, la vraie raison, c'est que les organis préfèrent s'occuper de quêtes que de distribuer brochures et cartes d'affaires Razz
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Faro

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Mar 13 Jan - 5:05

Heh c'est vrai, je me souviens d'avoir entendu ca lors d'une discussion passée x)
N'empeche, petite pub discrete peu bien apporter du sang neuf, et ca fait rarement mal ca :p
(Et puis quand ca fait mal..bah ont s'arrange pour que les trouble fetes ne reviennent plus! Twisted Evil )
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Ptisam

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Mar 13 Jan - 7:32

Depuis le commencement, nous avons décidé comme quoi nous ne voulons pas dépasser 30 à 60 personne pour plusieurs raisons et je vais en nommer quelques unes:

-Les compétences et sort à envoyer:
 Imaginez vous envoyer des compétences à 80 ou même 100 joueurs qui viennent au GN ce serait une énorme organisation sans parler que tous les sorts sont personaliser et le traitement de ceux-ci sont quand même long ( je veux ça, réponse: à ça, re réponse: ouin je voudrais plus ça...)

-Quêtes
 Toutes l'énergie du GN compte sur le fait que le ration animateur/joueurs est presque le même l'ambiance tourne au tour de ça.

-Terrain
Comme à dit Eveline, le terrain est parfait pour le nombre de joueurs que nous ciblons et nous devrions changer de terrain sinon et ce c'est impensable 0_o!

-Relation
On axe beaucoup sur la relation de confiance entre l'animation et les joueurs (communautaire). Nous ne voulons pas avoir une relation Client/Entrepreneur.... c'est pour cette raison que nous faisons toute sorte d'activités connexe (bal des vampire, nuit des zombie) et aussi qu'on fait un super souper en gagne etc. et je pense qu'on perdrait cette relation si nous étions 100 joueurs par exemple...


Il y a toujours du sang neuf qui viens et du vieux sang qui part... c'est les cycles des GN... tant qu'on est dans notre "nombre cible" je ne pense pas que ça vaux la peine de faire de la publicité.

Nous avons une page FB, mais nous avons décidé de mettre plus l'accent sur le forum parce que ce n'est pas tout le monde qui a une page FB...

Voilà!

Samuel Brouillard, Organisateur des CCO
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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Mar 13 Jan - 9:13

Pour avoir été à l'inscription :
En moyenne les 2 dernières années on était ~40 joueurs +10-15 pnjs à chaque gn.

Sinon, pour répondre à un commentaire de Matthieu :
Ce serait vraiiiiiment cool demander des questions aux joueurs à l’accueil sauf que ça nous prendrait plus de temps pour passer le monde (alors que la file est longue des fois) et aussi les autres pourraient entendre les réponses aux questions (affaires privées du perso, que personne devrait savoir p-e). C'est sûr qu'on pourrait mettre plus de monde à l'accueil et mettre une section "cachée"/isolée pour s'inscrire et poser les questions, mais tu t'entendras comme moi, j'imagine, que c'est beaucoup de trouble.
On pose quand même souvent des questions aux gens dont on n'est pas trop sûr s'ils sont prêts ou non à rentrer en jeu (nouveaux avec mini-bg, avec pas de questionnaire, etc.).

Sinon j'aime bien l'idée du sort. Personnellement, je ne ferais jamais un sort avec -X de dégâts parce que c'est bien trop compliqué à calculer, déjà qu'on s'est déjà fait dire que c'était compliqué calculer les pvs à notre gn. Mais pour une version "le 1 dégât te fait rien" c'est pas pire. Faudrait penser à l'impact de ça en jeu, au coût d'xp et l'implanter dans nos documents, mais... c'est quand même drôle. Aussi, c'est pas siiii loin des autres sorts de protection, faudrait voir. Mais je comprends l'aspect "tactique" intéressant (frapper avec des gros dégâts plutôt que frapper 1000 fois).
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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Mar 13 Jan - 22:41

Autres suggestions:

-Un sort de désarmement a distance
ca devrait pas etre trop difficile de garder ca balancer avec le desarmement normal, en cout d'Exp.
Pro: -se resiste avec le niveau (ou force peut etre?) contrairement au desarmement normal
-le range, si c'est trop loin la personne aura le temps de recuperer son arme, donc ca doit rester proche
-facilement expliquable avec plusieurs ecoles de magie (attirement sur le metal avec terre, forme de telekinesie avec esprit, force sur larme avec air, etc)
-facile d'utilisation en face a face

Con: Doit avoir l'attention de la cible, et faire un mouvement du bras vers la gauche ou la droite (comme si tu donne un coup dans les airs pour faire une bourrasque) indiquant le sens du desarmement.
Ca semble compliquer ecrit comme ca mais cest plutot simple en le faisant x)

-Sort, poigne de fer (peut aussi etre competence de barbare et guerrier, requerant force normalle)
Vous aller me trouver original...
Ce sort permet de garder une arme en main, protegeant ainsi l'utilisateur de la competence desarmement, ainsi que des sorts d'augmentation de poids et de désarmement de niveau inferieur.

comme cest pas mal situationnel comme sort, probablement qu'un coût en xp bas serait bien.

Edit:
-Poison
jignore la liste des poisons, peut etre cela existe deja
un poison reduisant a 0 les points de magie de celui qui le bois, qui serait utiliser pour interroger des mages ou ensorceleurs sans crainte de recevoir un sort au visage, sans pour autant reduire le mage au silence.
Pourrait y avoir une version qui qui reduit a 0 points, et une plus puissante qui reduit a 0, tout en empechant la recuperation de ceux-ci pour x temps (possiblement jusqu'au prochain cycle)
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Ptisam

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MessageSujet: Re: Suggestion pour l'année prochaine!   Lun 19 Jan - 7:13

Bonjour Shalak,
Pour ce qui est du sort de désarmement, les guerriers on déjà une compétence de désarmement et un anti désarmement/ destruction (parade)... Ces compétences sont l'un des avantages d'être un guerrier sans compter la forge et les armures/bouclier, alors les donner à 4 classes (druide/prêtre et ensorceleur/magicien) ce serait comme retirer cet avantage au guerrier.

pour ce qui est du poison, c'est déjà fait ^^ ( souvenir, souvenir ^^)

voilà!

Sam
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Suggestion pour l'année prochaine!
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