Les Cycles du Clair-Obscur
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Les Cycles du Clair-Obscur

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Kriquet
Le Max
Ptisam
Alex76
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Alex76




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MessageSujet: Compétences   Compétences I_icon_minitimeMer 25 Mai - 18:51

Bonjour cher organisation,
Je me demandais s'il étais normal que la classe de mage ne bénéficie pas des compétences requises pour l'identification de plantes nécéssaires à la confection de potions?
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Ptisam

Ptisam


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Date d'inscription : 21/03/2011
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeJeu 26 Mai - 8:45

Oui, c'est normal toute fois il est possible pour ton personnage à l'acheter à double points d'expérience dans la compétence druide OU acheter la compétence Fournisseur et connaitre des fournisseur de plantes.

Nous avons fait ça pour diverse raison de RP ^^

Merci d ta question !

Sam!
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Le Max

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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeSam 28 Mai - 0:36

Les alchimistes connaissent les ingrédients des potions qu'ils savent fabriquer, mais l'hebarlisme permet de les trouver en-jeu et de les ceuillir, chose dont l'alchimiste est incapable.

Les mages ne disposent pas d'herbalisme comme compétence de classe afin d'être cohérent dans les champs d'expertise de chaque classe et de stimuler le commerce et les intéractions entres les différents personnages.


Dernière édition par Le Max le Lun 30 Mai - 17:43, édité 1 fois
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Alex76




Messages : 12
Date d'inscription : 24/05/2011

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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeLun 30 Mai - 1:58

C'est bien se que je pensais merci et je trouve que c'est une très bonne idée, car il est vrai qu'on ne voit pas beaucoup de grands érudits parcourir les bois à la recherche de menthe fraîche!!!
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Kriquet

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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeMar 26 Juil - 14:13

Bonjour chers organisateurs, c'est que j'ai vraiment une question à 100 $...

Comme nous le savons tous, sans la compétence linguistique/mathématique, une personnage ne sait pas compter plus loin que 10. Cependant, un personnage qui ne l'a pas mais qui a l'estimation peut techniquement évaluer une pierre qui vaut 50 zéniths...

Alors... comment on peut jouer ça? C'est d'autant plus compliqué parce qu'il serait étrange de faire de Linguistique/mathématique un prérequis à l'estimation, puisque c'est la compétence gratuite des roublards. En plus, ce ne sont pas tous les voleurs qui savent compter.

Alors voilà, je voulais savoir s'il y avait moyen de roleplayer ça où s'il y a vraiment de petites modifications à apporter au système.
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Mela

Mela


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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeMar 26 Juil - 14:59

Et bien, je crois que tu sais simplement qu'est-ce qui vaut plus qu'une autre chose. Après tout, la valeur des chose reste de simples chiffres, ce n'est pas si important comparé à une "estimation de sa valeur réelle" (dans ma tête, c'est très clair)

Exemple (avec des chiffres et des noms bidons).

"Ah oui, ce rubis vaut vraiment beaucoup de zeniths! Bien plus que l'émeraude, mais moins que le saphir, par contre..." (En supposant que le rubis vaut 50, l'émeraude 10 et le saphir 75)

Qu'en pensez-vous?
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Eveline

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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeMar 26 Juil - 15:13

De plus, savoir qu'un rubis vaut 50 ne veut pas dire que tu sais compter jusqu'à 50... On t'as juste appris que la pierre rouge (le rubis) valais 50 zénith. Comme du par cœur...

Je vois une autre manière de le "roleplayer";
En ayant pas la compétence, tu dois bien compter et recompter ton change, faire des ensembles avec la monnaie lorsque tu te fait rembourser (exemple 5 paquets de 10 zénith) et que c'est vraiment dur et ça demande ben de la concentration, comme en première année. Mais qu’après, si on te demande 20 plus 30, c'est vraiment trop difficile.
C'est ce que je ferai.
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superfullvic

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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeMar 26 Juil - 18:31

J'aime bien ton système, Eveline, c'est ce que je faisais avec mon perso et les plantes, tant que je dépasse pas 10 paquets de 10, j'suis correct XD ! Ou sinon on demande à son frère chéri Very Happy ! Mais je considère quand même me procurer la compétence afin de pouvoir prendre des notes, envoyer des lettres, et lire les commandes, ce qui serait très pratique pour faire du commerce avec les plantes.

Je crois qu'il faut jouer intelligemment et montrer qu'on a beaucoup de difficulté avec les chiffres et les lettres, un peu comme les analphabètes de ce monde.
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Kriquet

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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeMar 26 Juil - 18:55

Ah ben oui, ça a ben du bon sens. J'y avais pas pensé. Merci bien! ^^'
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Esther

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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitimeMer 27 Juil - 8:59

Personnellment, ce que j'ai toujours trouve adorable et extrêmement realiste (mais ça prend de l'honnêtete) c'est d'inclure soi-même dans erreurs dans ces calculs. Comme dit Victor 10 paquet de 10 font 100 : mais c'est vraiment pas evident pour quelqu'un qui ne sait pas compter : il ne sait probablement pas multiplier non plus.

Je me rapelle d'un certain quelqu'un qui ne savait pas compter, il avait finit par se rappeler les nombres comme suit :
1-2-3-go-4-5-6-7-8-9-10-valet-dame-roi ...

Il faisait beaucoup d'erreurs, même s'il faisait des gros efforts. C'etait magique !
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MessageSujet: Re: Compétences   Compétences I_icon_minitime

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