Les Cycles du Clair-Obscur

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 compétence

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Faro

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Date d'inscription : 05/06/2011

MessageSujet: compétence   Lun 13 Juin - 13:52

bonjour!
je crée ce sujet pour parler des compétences, que ce soit un commentaire, une suggestion, ou simplement des dées!
je regardais les compétences, et j'ai comme eu un doute sur la compétence discretion/camouflage.
personnellement, je trouve que cette compétence pourrais nuire a la réalité du jeu, et que ca ressemble beaucoup a du jeu de role sur table.
A un gn, si tu cours pas asser vite pour de vrai, tu te fait ratrapper, et sur table c'est ta fiche qui décide si tu te fait ratrapper ou non.
etre camouflé devrait etre fait pour de vrai, et si quelqu'un te vois, il t'a vu! Je pense que ca serais bizarre de dire
"hey y'a quelque chose la bas!" et lautre repond " euh non jsuis camouflé, t'es pas supposé me voir"
c'est comme a un autre gn ou dans les regles il y a la compétence esquive, ou tu dit" esquive" quand quelqu'un te touche et ca annulais le coup.

je sais pas si vous comprenez hehe, mais c'est mon opinion
dites moi ce que vous en penser!
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MessageSujet: Re: compétence   Lun 13 Juin - 17:58

Je comprend très bien ta critique. Toutefois, il est important de voir la compétence discretion comme une façon d'atteindre un niveau qui est passablement inaccessible pour le commun des joueurs.

Je m'explique : Si tout le monde peut se cacher dans le bois, il n'est pas à la portée de tous de se soustraire vraiment à la vue des autres. Il faut voir cette compétence comme un extra, une façon pour les roublards d'être aussi épique, dans leur domaine, que peut l'être le barbare qui lance des cris de guerre ou le mage qui fait des sorts.

Il ne faut pas oublier que pour activer la compétence, il est vital d'être bel et bien caché. Une personne au milieu du sentier qui n'a que la compétence Discretion ne peut être considérée comme camouflée. C'est simplement une façon pour le joueur de se soustraire à la vue de façon certaine...ou presque. Cette compétence offre une véritable opportunité de développer un personnage discret, aussi discret que le serrait un spécialiste, un pro.

Merci de ton commentaire tout de même très pertinent ^^


Maxime, au nom de toute l'organisation
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pat-mm

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Messages : 268
Date d'inscription : 13/04/2011
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MessageSujet: Re: compétence   Lun 13 Juin - 19:13

Oui comme Max le dit on ne peut pas restreindre toutes les compétences au profit du réalisme.
Il faut comprendre qu'en gn on est souvent obligé d'utiliser son imagination pour vraiment bien jouer une situation. Prend l'exemple d'invisibilité : Personne n'est "sensé" te voir et pourtant tout le monde te voit. Les autres joueurs jouent le jeu et tout fonctionne. Ce n'est pas réaliste, mais un gn sans invisibilité, c'est tellement nul hahaha ! Plus sérieusement faut comprendre qu'on reste dans un monde fantastique et que tout le monde veut tripper. Alors si un gars qui n'est vraiment pas subtil veut pouvoir se cacher dans la forêt comme son personnage rôdeur beaucoup trop "hot" devrait pouvoir le faire, cette compétence lui donne la chance d'être ce qu'il veut vraiment et de faire fi de la réalité vrai, celle dont d'ailleurs on cherche souvent à s'éloigner en faisant du gn.

Bon voilà mon radotage de la journée est fait Razz Au plaisir de se voir au gn !

Patrick, au nom de son opinion personnel.
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MessageSujet: Re: compétence   

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