Les Cycles du Clair-Obscur

Grandeur Nature au Centre du Québec
 
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 objet magique

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asialie

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Age : 32

MessageSujet: objet magique   Lun 16 Avr - 16:01

si quelqu'un veux avoir un objet magique en entrant en jeu comment cela peut coûter de point d'expérience
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Matmartigann

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Age : 27

MessageSujet: Re: objet magique   Lun 16 Avr - 16:34

Ça dépend toujours de la puissance de l'objet, je m'explique: si tu veux que l'objet fasse un sort a volonté ça coutera plus cher en xp qu'un nombre limité d'utilisation pour cycle et encore ça dépend aussi de combien d'effets magiques tu veux qu'il fasse et sur quel zone toi seulement ou un rayon d'effet.

En tous cas, il y a plein de possibilité pour coûter combien vaut un objet magique en xp et c'est sur c'est avec les MJs que tu vois ça.
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pat-mm

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Messages : 268
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MessageSujet: Re: objet magique   Lun 16 Avr - 20:21

Je ne détiens pas la réponse à la question, étant pnj.
Mais Matthieu de où tires-tu ça ?? Je sais l'optique des Cycles du Clair-Obscur et je suis convaincu qu'un tel règlement n'existe pas ici.

Sur ce, attendez la réponse d'un anim ou d'un MD !

a+
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Esther

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Age : 25

MessageSujet: Re: objet magique   Mar 17 Avr - 8:08

Bonjour Stéphanie !!

Dans l'univers d'Ajemtis, univers de notre Grandeur Nature, les objets magiques sont assez rares. Par conséquent, la marche à suivre pour «commencer» avec un objet magique est la même que pour faire une race qui n'est pas dans notre liste.

«Dans ce cas, décrivez nous dans votre historique le concept général de cette nouvelle race et l’équipe d’animation décidera des avantages et désavantages. L’historique doit, dans ce cas, être envoyé au moins 3 semaines avant l’événement, peu importe si le joueur désire une quête ou non. L’équipe se réserve le droit de refuser un historique ou une race s’ils sont jugés inappropriés, superficiels ou incohérents. »

http://clairobscur.hebergratuit.com/5.2personnage.html

En somme, tu dois écrire un historique de personnage dans lequel l'objet est important, du moins tu dois nous expliquer (peut-être avant d'écrire l'historique) à quoi sert cet objet dans ton histoire. Nous refuserons tout ajout jugé «superficiel», l'objet doit être nécessaire, utile à ton histoire. Une fois ton explication faite, nous en parlerons lors de notre réunion d'équipe hebdomadaire et chercherons une solution pour concilier ton idée et notre univers de jeu. Nous t'informerons ensuite de notre décision : effets de l'objet et coût en expérience.

Par contre, afin de minimiser les tentatives de tricherie (abus des règlements dans le seul but d'être plus puissant) nous considérons que les objets/race dont vous faites la demande sont NÉCESSAIRES à votre concept de personnage (puisque ce ne sont pas des modifications superficielles, qui seraient refusées). Par conséquent, vous êtes obligé de garder le choix fait au départ. Nous serons très sévères envers ceux qui tenteront de ce magasiner se des avantages en papillonnant entre des races inventées et des objets magiques, puisque selon nous la seule raison valable pour déroger au système actuel est une idée originale,un rôle play qui apportera un plus sur le jeu.

Sachez aussi que faire une race qui n'est pas dans notre liste (ou choisir de commencer avec un objet magique) sera toujours désavantageux, les malus seront toujours plus élevés que les bonus dans le but d'éloigner ceux qui ne seraient pas sérieux dans leur demande. Nous serons au contraire très flexibles avec toute initiative pétillante, intéressante, bien créée, cohérente avec l'univers d'Ajemtis, etc.

En conclusion Stéphanie, je ne voulais pas te faire peur, simplement, puisque tu n'es peut-être pas familière avec notre système, j'ai tenté de t'expliquer notre vision des choses. Rien n'est impossible, nous exigeons seulement un peu de sérieux de la part de ceux qui voudront sortir des règlements.

Pour répondre quand même à ta question : Combien un objet magique coûterait-il en points d'expérience ? Très cher.

À vous de voir si c'est nécessaire à votre idée de personnage.

On vous aime
Esther
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Matmartigann

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MessageSujet: Re: objet magique   Mar 17 Avr - 10:05

Pour te répondre Pat

C'est de mon éxpérience de Gniste que je tire ça, car j'ai deja voulu moi aussi commencé un perso avec un objet magique et j'ai préféré le faire sans, par ce que dan sl el fond je voulais souligner le fait que c'est surement aussi compliquer que de créer un sort pour couter l'xp, du moins moi c'est comme ça que je l'ai perçu.

Mais sinon, en tant que simple joueur, je ne dis pas connaitre tous les réglements du GN. C'était juste mon opinion sur le sujet.
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Galniel Merlin

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Messages : 104
Date d'inscription : 26/04/2011
Age : 23

MessageSujet: Re: objet magique   Mar 17 Avr - 17:31

Il suffit seulement de dire un selon moi avant de faire de telle suposition, pour éviter que des Patrick M. Manseau monte sur leur grand chevaux. Mais, plus sérieusement, il faut éviter de dire certaines choses comme si c'était une vérité lorsque l'on n'est pas maître du sujet., en particulier lorsqu'il s'agit d'une chose n'étant pas dans les règlement. Qu'on soit un Gneux expérimenté ou pas, chaque GN est différent et il a ses propres règles. Bref, je tien seulement a souligner l'importance d'utiliser le terme '' Selon moi '' pour éviter ce genre de discution, ou pour éviter de semé la confusion. Dans ton cas, si tu a bel et bien fait cette demande dans ce GN ci, et non dans un autre, tu aurais aussi pu utilisé le terme : '' J'ai entendu dire '' .

PS: que personne se sente offensé, il s'agit d'un simple conseil pour garder un décorum dans le forum.
Gab
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pat-mm

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Age : 25

MessageSujet: Re: objet magique   Mar 17 Avr - 18:59

Hahahaha je ne suis pas si méchant Razz !!!
Comme Gab le dit, c'était effectivement, juste pour mettre au clair que ce n'est pas le même système qu'Antremonde malgré les ressemblances !

Love à vous deux pis vos licornes albino
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Matmartigann

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Age : 27

MessageSujet: Re: objet magique   Mer 18 Avr - 11:12

C'est bon merci de vos conseils Pat et Gab, je ferais la spécification la prochaine fois.

Pis bon temps à tous jusqu'au GN!!! sunny
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