Les Cycles du Clair-Obscur

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 spécialisation

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Drag kazamy

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MessageSujet: spécialisation   Mer 28 Mar - 12:17

je me demandais pour les spécialisation de multiclasser comme pour la spécialisation paladin est ce que les (Pré requis : Être guerrier, Religion, Aura sacré, Bénédiction d’arme, Préparation au combat) est ce que on doit payer les compétence de prêtre le prix en double ou on considère être déjà multiclasser
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Le Max

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MessageSujet: Re: spécialisation   Mer 28 Mar - 18:53

Le multiclassage offert n'entre en action qu'une fois la spécialisation achetée et ne rembourse jamais les coûts supplémentaires des compétences payées dans une autre classe avant l'achat.

En résumé, non, ça marche pas ^^
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Drag kazamy

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MessageSujet: spécialisation   Jeu 29 Mar - 13:42

merci max

si je comprend bien si on veux jouer par exemple un paladin on doit acheter en double les compétence requis de prêtre pour le devenir c est bien sa si j ai bien compris
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Julien



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MessageSujet: Re: spécialisation   Jeu 29 Mar - 14:53

Effectivement
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MessageSujet: Re: spécialisation   Ven 30 Mar - 8:47

Tu peux remarquer que toute les spécialisations ont environ le même coût en xp de prérequis malgré le fait que certaines compétences sont payé en double xp
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Faro

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MessageSujet: Re: spécialisation   Ven 30 Mar - 13:08

on peut alors considerer etre nain des ravins comme quelque chose qui coute cher lol
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Esther

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MessageSujet: Re: spécialisation   Lun 2 Avr - 8:53

Ah bon point Shalak !

Mais comme vous allez tous pouvoir le voir bientôt, il existe 2 types de spécialisation.

D'abord, les spécialisations de classe. Elles sont très coûteuses pour ce qui est des prérequis et ont des effets très précis liés à la classe et aux comptéences acquises.

Ensuite, il y a les spécialisations de races qui sont plus générales, qui ne nécessitent généralement pas de prérequis et dont les effets sont moins spécifiques, mais tout de même pratiques.

Voilà pourquoi certaines spécialisations ont des prérequis et d'autres pas. Comme a dit Max au début des spécialisations :
«Une seule spécialisation pourra être achetée pour chaque personnage ( une de classe et une de race), ces dernières étant déterminées par une classe et de nombreux pré-requis ou par une race précise. Pour la forme, nous vous adressons un bref aperçu de ce qui vous attend pour la saison 2012. »

En espérant avoir été plus claire
Esther
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Faro

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MessageSujet: Re: spécialisation   Lun 2 Avr - 17:42

Oh! ça m’amène une autre question lié au spécialisations!

Va-t-il y avoiréventuellement, plus d'un choix de spécialisation de race? Et il faudrait donc faire une choix entre celles-ci?
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Geoffrey

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MessageSujet: Re: spécialisation   Lun 2 Avr - 22:36

Bonjours bonjours!

J'aurais juste une question au sujet d'autodidacte... Simple clarification en fait.

Un humain ayant mis 90 points d'expérience jusqu'à maintenant en gagnerait 45 après avoir payé les 15 points nécessaire a l'achat de cette spécialisation?!?
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Ptisam

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MessageSujet: Re: spécialisation   Lun 2 Avr - 23:04

Non, parce que l'effet de la spécialisation ne prend effet que lors de l'achat de la compétence et divise seulement les achat de compétences générales prise après.
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Mathi3u

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MessageSujet: Re: spécialisation   Mar 3 Avr - 6:48

Petit question sur Autodidacte.

Exemple:
J'achète la spécialisation Autodidacte. Je fait l'acquisition d'une compétence généralles qui me coûte 13xp à la base. Est-ce qu'il me coûterai 6xp ou il faut suivre les principe mathématique et arrondir au plus haut?
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Esther

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MessageSujet: Re: spécialisation   Mar 3 Avr - 9:34

Pour Shalak,

Cette année nous n'aurons qu'une spécialisation de race (par race). Nous n'excluons pas la possibilité d'en créer d'autres pour les prochaines années, même si c'est peu probablement. Les spécialisations raciales réflètent pour nous l'essence de chaque race, ou du moins une particularité dominante de celle-ci.

Pour Mathieu,

Selon les règles des Cycles du Clair -Obscur


«L'entier supérieur
On arrondit en général à l'entier supérieur, dans le calcul des coûts en points d'expérience ou les dommages.»
http://clairobscur.hebergratuit.com/4.2reglements.html
ET
http://cyclesduclairobscur.forum-canada.com/t122-amuse-gueules-et-nouvelles-competences
«Cette spécialisation permet de diviser par deux le coût en expérience (arrondi à l’entier supérieur) des différentes compétences générales achetées après coup.»


Par conséquent une compétence générale au coût initial de 13 points d'expérience achetée par un humain autodidacte coûterait 7 points d'expérience.

D'ailleurs nous suggérons à tout le monde d'aller relire les règlements (ou de le faire en se procurant un merveilleux Guide du Joueur 2012 bientôt disponible). Nous ne sommes pas infailliable et c'est merveilleux lorsque nos bons joueurs prêchent par l'exemple et connaissent lnos règles.

Bref, bonnes questions, on est content que tout ça pique votre curiosité.

Animatrice en grève
Esther
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Geoffrey

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MessageSujet: Re: spécialisation   Mar 3 Avr - 10:07

Donc, un personnage niveau 1 peu se prendre autodidacte au départ mais n'aura aucun effet sur les coût des compétences générales lors de la creation du personnage?
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Mathi3u

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MessageSujet: Re: spécialisation   Mar 3 Avr - 10:46

Merci, mais il faudrait m'éclairer sur cette spécialisation encore une fois.

Exemple:

Au niveau 1, j'achètes la spécialisaton Autodidacte et j'achète mes compétences générales. À La base, cela me coûterai 30xp, mais avec la pécialisation, elles me coute 15xp. Est-ce qu'il faut que j'achète des compétences jusqu'à avoir 30xp avec la spécialisation où non?

Merci à l'avance. Very Happy
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Ptisam

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MessageSujet: Re: spécialisation   Mar 3 Avr - 22:20

Mathi3u: Nous en parlons en équipe à notre prochaine réunion et nous répondrons à cette question!

Malaver: Si la première compétence que vous acheté est autodidacte vous pourez divisé par 2 toutes les prochaine compétences général acheté avec votre personnage.

Shalak: Il est possible qu'un personnage ai la possibilité d'acheté plus d'une compétence de race, par exemple un demi-elfe lunaire aura le choix de prendre SOIT la compétence autodidacte (humain) OU la spécialisation lié au elfes lunaire

Sam
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Geoffrey

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MessageSujet: Re: spécialisation   Dim 15 Avr - 22:29

Est-ce que le sujet d'autodidacte est ressorti lors de l'une des dernières réunion?
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Ptisam

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MessageSujet: Re: spécialisation   Lun 16 Avr - 8:09

Lors de l'achat la specialisation "Autodidacte" comme première competence du personnage, vous devez quand même atteindre le 30 points d'experience requis dans les competences generales (somme de toutes les competences acheter diviser en 2) .

voici ce qui est de la competence autodidacte!


Sam et Esther
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Geoffrey

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MessageSujet: Re: spécialisation   Lun 16 Avr - 10:17

Donc un personnage qui débute avec cette compétence est de loin avantagé vis à vis de ceux qui n'ont pas eu accès à cette compétence l'été dernier. Donc un personnage niveau 3 n'est pas réellement avantagé à ce la prendre même si il a déjà pour 90 xp en compétence générale?!?

Merci de m'éclairer =3
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Le Max

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MessageSujet: Re: spécialisation   Lun 16 Avr - 12:02

C'est certain que l'apparition de ces nouvelles compétences que sont les spécialisations donne un certain désavantage aux personnages qui n'ont pas pu créer leur première fiche en les ayant en tête, mais l'écart de puissance demeure modéré en général.

C'est sur que dans le cas de joueurs exceptionnellement spécialisés dans les compétences générales, la différence d'XP peut sembler massive, mais il n'en demeure pas moins qu'il s'agit d'une situation pratiquement unique.

Le principe d'éviter la rétroaction des rabais d'XP sur les compétences déjà achetées sert de contrepoids à la puissance des spécialisations de multiclassage et a été appliqué à Autodidacte pour des raisons semblables. Par contre, une réflexion peut être abordée dans l'équipe afin d'éviter de désavantager les vieux persos au sujet de cette spécialisation précise. On va jaser de ça plus spécifiquement et on vous revient la dessus.

Max
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Mela

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MessageSujet: Re: spécialisation   Jeu 19 Avr - 11:57

Je tiens à préciser que les règlements sur le site web ne sont pas à jour (ma faute).

"L'update" devrait être fait d'ici une ou deux semaines, je vous avertirai quand! D'ici là, les livres du joueurs auront les règlements à jour pour les plus pressés d'entre vous Smile

Un rush à la fois, le site sera à jour bientôt!
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MessageSujet: Re: spécialisation   

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